Règles du duel
AccueilLe but
Chaque invocateur commence avec 6 000 PV, un deck de 40 cartes et 5 cartes en main. Le premier à tomber à 0 PV perd. Un invocateur qui ne peut plus piocher en début de tour perd également.
Le tour
Au début de votre tour, vous piochez une carte (sauf le tout premier tour de la partie). Vous jouez ensuite trois phases :
- Phase principale : invoquer, poser des pièges, jouer magies, équipements, personnages et terrains.
- Phase de combat : chacun de vos monstres en attaque peut attaquer une fois.
- Phase principale 2 : mêmes actions qu'en phase principale.
Le premier joueur ne peut pas attaquer à son premier tour.
Invoquer
Une seule invocation normale par tour : face visible en attaque, ou face cachée en défense.
- ★1 à ★4 : sans sacrifice.
- ★5 et ★6 : sacrifier 1 monstre.
- ★7 et ★8 : sacrifier 2 monstres.
Un monstre posé face cachée peut être retourné en attaque à partir du tour suivant. Chaque monstre peut changer de position une fois par tour, sauf le tour de son invocation et après avoir attaqué.
Combat
- ATK contre ATK : le plus faible est détruit et son invocateur perd la différence. En cas d'égalité, les deux sont détruits.
- ATK contre DEF : si l'ATK est supérieure, le défenseur est détruit sans dégâts. Si elle est inférieure, l'attaquant perd la différence.
- Sans monstre adverse, l'attaque touche directement l'invocateur.
- Un monstre face cachée attaqué est révélé avant le calcul.
Supports et terrain
- 5 zones Monstre, 5 zones Support et 1 zone Personnage par invocateur. Un seul Terrain actif sur tout le plateau : en jouer un nouveau remplace l'ancien.
- Magies : jouées depuis la main, puis envoyées au cimetière.
- Pièges : posés face cachée, déclenchables à partir du tour suivant lorsque leur condition survient.
- Équipements : occupent une zone Support. 1 par monstre, 2 par Machine. Détruits si le monstre quitte le terrain.
- Personnages : un seul actif. Ils ne combattent pas et apportent un effet permanent ou un pouvoir une fois par tour.
- Les factions Lumière et Ténèbre ne donnent aucun bonus automatique : seules les cartes y font référence.
Règles provisoires
Cette bêta sert à tester les règles. Les points suivants sont encore en discussion : une seule réaction par action (pas de chaîne), l'invocation par retournement déclenche les effets d'invocation, plafond de 6 000 PV, pas de limite de cartes en main, match nul au-delà de 150 tours. La liste de la Cour des Damnés est provisoire.