Codex des légendes
Accueil66 cartes
☀︎
Tous les Guerriers gagnent +300 ATK et +300 DEF.
☀︎
Toutes les Bêtes et Fées gagnent +300 ATK et +300 DEF.
☾︎
Tous les Mort-vivants et Spectres gagnent +300 ATK et +300 DEF.
☾︎
Tous les monstres Ténèbre gagnent +200 ATK.
☀︎
Une fois par tour, pendant le tour adverse, lorsqu'un monstre adverse attaque : vous pouvez jouer une Magie depuis votre main.
☀︎
Les Machines alliées gagnent +300 ATK.
☀︎
Une fois par tour : un monstre allié gagne +400 ATK jusqu'à la fin du tour.
☀︎
Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
☀︎
Invoquez spécialement un monstre ★4 ou inférieur depuis votre main.
☀︎
Ajoutez un monstre de votre cimetière à votre main.
☀︎
Un monstre allié gagne +800 ATK jusqu'à la fin du tour.
☀︎
Détruisez un Équipement adverse, ou le Terrain s'il a été joué par l'adversaire.
☀︎
Lorsqu'un monstre adverse attaque : annulez l'attaque.
☀︎
Lorsqu'un monstre adverse attaque : il perd 1000 ATK pendant ce combat.
☀︎
Lorsqu'un monstre allié est détruit au combat : invoquez spécialement un monstre ★4 ou inférieur de votre cimetière.
☀︎
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.

☀︎
Guerrier uniquement : +700 ATK.
☀︎
+800 DEF.
☀︎
Machine uniquement : +500 ATK et +300 DEF.
☾︎
Une fois par tour : un monstre adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
☾︎
Une fois par tour : défaussez 1 carte, puis piochez 1 carte.
☾︎
Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +200 ATK.
☾︎
Invoquez spécialement un monstre ★4 ou inférieur de votre cimetière en défense.
☾︎
Détruisez un monstre allié, puis piochez 2 cartes.
☾︎
Un monstre adverse face visible perd 700 ATK et 700 DEF jusqu'à la fin du tour.
☾︎
Tous les monstres adverses perdent 300 ATK jusqu'à la fin du tour.
☾︎
Ajoutez un monstre de votre cimetière à votre main.
☾︎
Détruisez un monstre adverse ★4 ou inférieur.
☾︎
Lorsqu'un monstre allié est détruit au combat : infligez 800 dégâts.
☾︎
Lorsqu'un monstre adverse attaque : annulez l'attaque.
☾︎
Lorsqu'un monstre adverse avec 2000 ATK ou moins attaque : détruisez-le.
☾︎
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
☾︎
Mort-vivant ou Spectre uniquement : +600 ATK.
☾︎
+700 DEF.
☾︎
+400 ATK.

☀︎
2
+300 DEF tant qu'un Chevalier allié est sur le terrain.

☀︎
2
À l'invocation : un Guerrier allié gagne +300 ATK jusqu'à la fin du tour.

☾︎
2
Lorsqu'il est détruit : infligez 300 dégâts.

☾︎
2
Lorsqu'il est détruit : piochez 1 carte.

☀︎
3
+300 ATK tant qu'une autre Bête alliée est sur le terrain.

☀︎
3
À l'invocation : soignez 400 PV.

☀︎
3
+300 DEF tant qu'un autre Guerrier allié est sur le terrain.

☾︎
3
+100 ATK par monstre dans votre cimetière (max +400).

☾︎
3
À l'invocation : un monstre adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.

☀︎
4
+200 ATK par Équipement attaché.

☀︎
4
+200 ATK par autre Guerrier allié.

☀︎
4
Peut attaquer directement l'invocateur ; son ATK est alors réduite de moitié.

☀︎
4
Ne peut pas attaquer le tour de son invocation.

☀︎
4
+300 ATK lorsqu'elle combat un monstre Ténèbre.

☀︎
4
Peut changer de position une fois par tour, y compris le tour de son invocation.

☾︎
4
+100 ATK par monstre dans votre cimetière (max +500).

☾︎
4
Il garde encore le tertre où on l'a enterré.

☾︎
4
À l'invocation : infligez 300 dégâts.

☾︎
4
À l'invocation : ajoutez un monstre ★4 ou inférieur de votre cimetière à votre main.

☾︎
4
+300 ATK lorsqu'il combat un monstre Lumière.

☾︎
4
Ses bandelettes portent les noms de ceux qu'elle a jugés.

☀︎
5
Lorsqu'il détruit un monstre au combat : infligez 300 dégâts.

☀︎
5
Les autres Guerriers alliés gagnent +300 ATK.

☾︎
5
À l'invocation : invoquez spécialement un Mort-vivant ★4 ou inférieur de votre cimetière en défense.

☾︎
5
Les monstres adverses perdent 200 ATK.
☀︎
6
Une fois par duel : lorsqu'il est détruit, il revient dans votre main.
☾︎
6
Lorsqu'il détruit un monstre au combat : il peut attaquer une seconde fois ce tour.

☀︎
7
Les autres Guerriers alliés gagnent +300 ATK et +300 DEF.

☾︎
7
Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +300 ATK.
☀︎
8
À l'invocation : détruisez une carte Support adverse.
☾︎
8
À l'invocation : invoquez spécialement un monstre de votre cimetière en défense.