Codex des légendes

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66 cartes
Camelot, Royaume des Chevaliers◆ Terrain ◆
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Tous les Guerriers gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Forêt de Brocéliande◆ Terrain ◆
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Toutes les Bêtes et Fées gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Nécropole Oubliée◆ Terrain ◆
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Tous les Mort-vivants et Spectres gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Royaume d'Hadès◆ Terrain ◆
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Tous les monstres Ténèbre gagnent +200 ATK.
Merlin, le Grand Enchanteur◆ Personnage ◆
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Une fois par tour, pendant le tour adverse, lorsqu'un monstre adverse attaque : vous pouvez jouer une Magie depuis votre main.
Léonard de Vinci, l'Inventeur◆ Personnage ◆
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Les Machines alliées gagnent +300 ATK.
Mozart, le Virtuose◆ Personnage ◆
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Une fois par tour : un monstre allié gagne +400 ATK jusqu'à la fin du tour.
Pages du Codex◆ Magie ◆
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Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Invocation des Anciens◆ Magie ◆
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Invoquez spécialement un monstre ★4 ou inférieur depuis votre main.
Renaissance Mythique◆ Magie ◆
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Ajoutez un monstre de votre cimetière à votre main.
Savoir Interdit◆ Magie ◆
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Un monstre allié gagne +800 ATK jusqu'à la fin du tour.
Dissipation Arcanique◆ Magie ◆
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Détruisez un Équipement adverse, ou le Terrain s'il a été joué par l'adversaire.
Bouclier de Camelot◆ Piège ◆
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Lorsqu'un monstre adverse attaque : annulez l'attaque.
Malédiction de Morgane◆ Piège ◆
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Lorsqu'un monstre adverse attaque : il perd 1000 ATK pendant ce combat.
Retour du Destin◆ Piège ◆
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Lorsqu'un monstre allié est détruit au combat : invoquez spécialement un monstre ★4 ou inférieur de votre cimetière.
Sceau des Anciens◆ Piège ◆
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Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Excalibur◆ Équipement ◆
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Guerrier uniquement : +700 ATK.
Armure du Lion d'Or◆ Équipement ◆
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+800 DEF.
Mécanisme de Vinci◆ Équipement ◆
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Machine uniquement : +500 ATK et +300 DEF.
Baba Yaga, Sorcière des Bois◆ Personnage ◆
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Une fois par tour : un monstre adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
Charon, le Passeur◆ Personnage ◆
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Une fois par tour : défaussez 1 carte, puis piochez 1 carte.
Hécate, Reine des Carrefours◆ Personnage ◆
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Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +200 ATK.
Grimoire des Âmes◆ Magie ◆
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Invoquez spécialement un monstre ★4 ou inférieur de votre cimetière en défense.
Rituel du Sang◆ Magie ◆
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Détruisez un monstre allié, puis piochez 2 cartes.
Malédiction du Tombeau◆ Magie ◆
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Un monstre adverse face visible perd 700 ATK et 700 DEF jusqu'à la fin du tour.
Danse Macabre◆ Magie ◆
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Tous les monstres adverses perdent 300 ATK jusqu'à la fin du tour.
Pillage de Tombe◆ Magie ◆
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Ajoutez un monstre de votre cimetière à votre main.
Peste Noire◆ Magie ◆
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Détruisez un monstre adverse ★4 ou inférieur.
Pacte Funeste◆ Piège ◆
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Lorsqu'un monstre allié est détruit au combat : infligez 800 dégâts.
Linceul Spectral◆ Piège ◆
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Lorsqu'un monstre adverse attaque : annulez l'attaque.
Étreinte du Néant◆ Piège ◆
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Lorsqu'un monstre adverse avec 2000 ATK ou moins attaque : détruisez-le.
Silence des Morts◆ Piège ◆
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Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Faux de la Moissonneuse◆ Équipement ◆
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Mort-vivant ou Spectre uniquement : +600 ATK.
Armure d'Os◆ Équipement ◆
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+700 DEF.
Couronne Maudite◆ Équipement ◆
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+400 ATK.
Écuyer de Camelot◆ Guerrier ◆
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2
+300 DEF tant qu'un Chevalier allié est sur le terrain.
Page du Roi◆ Guerrier ◆
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2
À l'invocation : un Guerrier allié gagne +300 ATK jusqu'à la fin du tour.
Squelette du Charnier◆ Mort-vivant ◆
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2
Lorsqu'il est détruit : infligez 300 dégâts.
Corbeau de la Morrigan◆ Bête ◆
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2
Lorsqu'il est détruit : piochez 1 carte.
Loup de Fenrir◆ Bête ◆
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3
+300 ATK tant qu'une autre Bête alliée est sur le terrain.
Fée de Brocéliande◆ Fée ◆
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3
À l'invocation : soignez 400 PV.
Sentinelle de Camelot◆ Guerrier ◆
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3
+300 DEF tant qu'un autre Guerrier allié est sur le terrain.
Légionnaire Revenant◆ Mort-vivant ◆
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3
+100 ATK par monstre dans votre cimetière (max +400).
Spectre de la Dame Blanche◆ Spectre ◆
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3
À l'invocation : un monstre adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
Automate de Léonard◆ Machine ◆
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4
+200 ATK par Équipement attaché.
Chevalier de la Table Ronde◆ Guerrier ◆
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4
+200 ATK par autre Guerrier allié.
Griffon des Hautes Terres◆ Bête ◆
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4
Peut attaquer directement l'invocateur ; son ATK est alors réduite de moitié.
Golem d'Argile◆ Élémentaire ◆
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4
Ne peut pas attaquer le tour de son invocation.
Valkyrie d'Asgard◆ Céleste ◆
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4
+300 ATK lorsqu'elle combat un monstre Ténèbre.
Gardien de Brocéliande◆ Bête ◆
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4
Peut changer de position une fois par tour, y compris le tour de son invocation.
Goule des Catacombes◆ Mort-vivant ◆
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4
+100 ATK par monstre dans votre cimetière (max +500).
Draugr Viking◆ Mort-vivant ◆
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4
Il garde encore le tertre où on l'a enterré.
Banshee Hurlante◆ Spectre ◆
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4
À l'invocation : infligez 300 dégâts.
Nécromancien d'Endor◆ Magicien ◆
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4
À l'invocation : ajoutez un monstre ★4 ou inférieur de votre cimetière à votre main.
Chevalier sans Tête◆ Mort-vivant ◆
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4
+300 ATK lorsqu'il combat un monstre Lumière.
Momie du Pharaon◆ Mort-vivant ◆
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4
Ses bandelettes portent les noms de ceux qu'elle a jugés.
Minotaure du Labyrinthe◆ Bête ◆
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5
Lorsqu'il détruit un monstre au combat : infligez 300 dégâts.
Jeanne, Flamme d'Orléans◆ Guerrier ◆
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5
Les autres Guerriers alliés gagnent +300 ATK.
Liche Éternelle◆ Magicien ◆
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5
À l'invocation : invoquez spécialement un Mort-vivant ★4 ou inférieur de votre cimetière en défense.
Lamia, Reine Spectrale◆ Spectre ◆
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5
Les monstres adverses perdent 200 ATK.
Phénix Écarlate◆ Bête ◆
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6
Une fois par duel : lorsqu'il est détruit, il revient dans votre main.
Cerbère◆ Bête ◆
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6
Lorsqu'il détruit un monstre au combat : il peut attaquer une seconde fois ce tour.
Arthur, Roi de Camelot◆ Guerrier ◆
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7
Les autres Guerriers alliés gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Hadès, Souverain des Enfers◆ Divinité ◆
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7
Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +300 ATK.
Dragon d'Arthur◆ Dragon ◆
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8
À l'invocation : détruisez une carte Support adverse.
Anubis, Juge des Âmes◆ Divinité ◆
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8
À l'invocation : invoquez spécialement un monstre de votre cimetière en défense.